Ma tu non sei stufo? Di quei sorrisi ammiccanti? Delle battute ad effetto? Delle armature dorate? Della parola “prescelto”? Degli affari da migliaia di monete? Del lieto fine? Degli Eroi? La gente li osanna e intanto, magari, i corpi di tua moglie e dei tuoi figli sono abbandonati alla carità dei mangia carogne in un fosso, una segreta o una grotta. Ma non ti fa venire voglia di spaccare tutto? Per loro, per gli Eroi, siamo solo una riga su una tabella. Siamo un contrattempo di qualche secondo tra un’azione e l’altra. Siamo la smorfia delusa sui loro volti perché il nostro cadavere sanguinante, lì ai loro piedi, non è valso abbastanza punti esperienza. Ma oggi le cose cambiano. Oggi ci ribelliamo. Insieme. Probabilmente ci uccideranno a mucchi, ma dopo di me verrai tu, e dopo di te verrà un altro, e poi un terzo, un quarto, un quinto. E forse, molto dopo che il centesimo di noi sarà venuto, gli avremo restituito il colpo. Unisciti a noi, unisciti alla Mutiny. Che cos’è Monster Mutiny _Monster Mutiny_ è un gioco di ruolo, da tavolo, d’avventura, esplorazione e sopravvivenza, attualmente in fase di lavorazione. La bassa manovalanza, il mostrame più scadente di ogni storia, ha deciso di radunarsi e di lanciare la sua rivoluzione: goblin, orchi, melme, topi… tutti insieme con un unico scopo: ribaltare la partita, e, se non si può, ribaltare il tavolo. Noi siamo i mostri, loro gli Eroi. Non abbiamo niente, loro hanno tutto. È una lotta senza speranza. Da un rifugio segreto e inaccessibile, il Giardino, lanciamo spedizioni nel mondo di fuori, dominio incontrastato degli Eroi, per gli scopi più diversi. Di solito i propositi, al momento della partenza, sono tanti e ambiziosi; durante l’azione, però, il piano tattico finisce sempre per farsi più essenziale: sopravvivere. E, prima che sia troppo tardi, tornare al Giardino. Pensato per missioni veloci e campagne sandbox, _Monster Mutiny_ si propone come un open table, accessibile tanto per i nuovi giocatori quanto sfidante per i veterani di infinite campagne. Tre sono le caratteristiche principali che, come la Mutiny vuole ribaltare il mondo degli Eroi, vorrebbero ribaltare gli stilemi dei ttrpg: ·         I livelli e l’esperienza sono una roba da Eroi. Noi non ne facciamo, noi ci arrangiamo. Trucchetti, escamotage, manovre sporche… qualsiasi cosa va bene. Non possiamo migliorare, possiamo solo farci più furbi. Fallire, riprovare e poi fallire meglio: la nostra forza è nei numeri. Solo, non in quelli dei parametri. ·         La morte non è la fine, ma piuttosto un nuovo inizio. Ogni mostro morto lascia qualcosa che loro ci hanno sempre negato: una Storia. Queste Storie le erediteranno altri mostri al momento della loro nascita, ogni membro della Mutiny riceverà le Storie di altri membri, che magari non conoscerà nemmeno, e queste Storie andranno a segnare in maniera cruciale l’impatto narrativo che può avere sul gioco. ·         Così come per le Storie, anche il mondo di _Monster Mutiny_ sarà condiviso. Quello che fa un gruppo può cambiare, quindi, quello che succede a un altro, perché il mondo evolverà in base alle scelte e alle scoperte di ogni gruppo. Ci piace sovvertire le aspettative. Gli Eroi ci catalogano su un Manuale dei Mostri pieno di stereotipi ed errori. La Mutiny ha imparato a rivoltarli contro chi li ha scritti, grazie alle sue Tecniche segrete. Pensano che siate tutti uguali? Sparirai in mezzo alla folla. Ti credono buono solo a menare le mani? Forse riuscirai a trasformare un tiro scomodo in un bel tiro su FOR. Al momento siamo al lavoro su un manuale di gioco, che verrà reso disponibile gratuitamente qui sul sito non appena sarà pronto. Filosofia di design Monster Mutiny è digitale e, per ora, è chiuso a chiave nel Giardino: lo stiamo preparando per l'alpha test. Abbiamo scelto il digitale perché si aggiorna e si condivide facilmente e abbatte i costi iniziali, che spesso affondano progetti come questo. Soprattutto, ci permette di raccogliere le imprese della community e farle diventare parte del mondo di gioco di tutti. Tutte le vostre gesta e le vostre Storie, non rimarranno rilegate ai racconti tra amici. Entreranno a far parte del Masterbook, prima o poi. Il materiale base sarà sempre gratuito. Niente "live service", niente paywall. Più avanti arriveranno anche edizioni cartacee in stampa su richiesta, a un prezzo giusto: siamo collezionisti anche noi e amiamo follemente il cartaceo. **Chi siamo** Un piccolo gruppo di ragazzi italiani (ahimè, umani) che aspirano a diventare game designer. Niccolò Gangi de Thierry vive a Milano e lavora come sceneggiatore per il fumetto e per l’audiovisivo. Nel 2021 ha pubblicato il fumetto _Jack Martini_ per la casa editrice Shockdom. Raoul Trimarchi, appassionato di TTRG e navigato Master, lavora come giurista di impresa per società nel settore dell'intrattenimento. Collabora con noi Se anche tu hai voglia di spaccare il culo agli Eroi e sei interessato a collaborare con noi, scrivici a XXX. Al momento cerchiamo soprattutto illustratori per continuare a dare corpo all’immaginario visivo del gioco, grafici per contribuire alla resta estetica del manuale e giocatori interessati a provare una versione “alpha” di _Monster Mutiny_. Ma, se non rientri in una delle precedenti casistiche e hai semplicemente voglia di dirci o chiederci qualcosa, scrivici lo stesso! A noi fa piacere!